Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.

pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B4.

pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z C7 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F6 na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté král Ślimak postupuje z B7 na C7.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Ślimak postupuje z B7 na C7.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B7. Z H7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

král Ślimak postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá střelec z E3 na D2; pak ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Mat. dáma náš hrdina na A7 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2