Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B4.
pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z C7 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.
Ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F6 na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté král Ślimak postupuje z B7 na C7.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Ślimak postupuje z B7 na C7.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B7. Z H7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
král Ślimak postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá střelec z E3 na D2; pak ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem.
Mat. dáma náš hrdina na A7 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.