Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

střelec náš hrdina přistane na F8 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, zatímco jezdec Pająk postupuje z G5 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na F7. Z A3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D8, a král Pająk postupuje z G7 na H8. Sebráním pěšec na F6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z F6 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7; pak střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H7 na H8.

Z D6 na F8 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, zatímco král Pająk postupuje z H7 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G7 na H6.

náš hrdina dává šach střelec na F4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Z H6 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z G7 na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H7.

Pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na G7.

Pająk posouvá král z H8 na H7 a srazí pěšec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H7 na H6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.

pěšec Pająk postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá střelec z E5 na G3, a pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na H5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H5 na G5. Z F6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a král Pająk postupuje z G4 na H3.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, zatímco pająk staví král na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.

Z temnoty Pająk tlačí král na H1. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem král z H1 na G1, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na H6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G8, zatímco král Pająk postupuje z H1 na H2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.

Pająk staví král na H3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H8.

Z temnoty Pająk tlačí král na G4. Z H4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z G4 na F3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E3. Z D6 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 17 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3