Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

král náš hrdina přistane na F1 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3. Po sražení pěšec na D2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na D2.

Pająk staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F1. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na F1.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B6; pak král Pająk postupuje z E8 na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá F2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Pająk postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá jezdec z A4 na C3; pak pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Pająk tlačí král na G6, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na H6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na E4.

král Pająk postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a hned poté pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5, zatímco dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá A8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G7 na H7.

náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8. Z A8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z H8 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F8.

Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G4. Z temnoty Pająk tlačí král na F7.

náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na B8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Pająk postupuje z F5 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté pająk staví král na H4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na G3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G3 na H2. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C2, a hned poté král Pająk postupuje z G3 na H4.

náš hrdina dává šach dáma na B4.

Pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 2 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3