Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F2.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H4, zatímco jezdec Pająk postupuje z E4 na F2. Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Pająk tlačí král na F8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G6.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na G7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5, a král Pająk postupuje z F8 na E8.

náš hrdina posouvá střelec z E3 na C5, zatímco pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Z D5 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F6.

král Pająk postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá střelec z C5 na D4, a pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na E8.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3, a pěšec Pająk postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá jezdec z C3 na E4, zatímco pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G6 na H7.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D6, zatímco král Pająk postupuje z G6 na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Z temnoty Pająk tlačí král na H4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H4 na G5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Pająk postupuje z G6 na H5. Z H8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C3; pak jezdec náš hrdina obsadí F5 a nechá D6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na G5. Z B4 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D2.

král Pająk postupuje z F4 na E4. náš hrdina dává šach dáma na E8.

Pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem. Z E3 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na D6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C8 a nechá E8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D6 na E7.

A je mat: náš hrdina končí hru na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3