Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

dáma náš hrdina přistane na D8 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

jezdec Pająk postupuje z E4 na D6. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, a hned poté pająk staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté král Pająk postupuje z F8 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na E7.

Pająk odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. náš hrdina dává šach pěšec na F5.

král Pająk postupuje z G6 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a hned poté pająk staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z E7 na D8.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H7 na G6.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a hned poté král Pająk postupuje z G6 na H7.

náš hrdina posouvá dáma z D8 na G5; pak pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4, a dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3