Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

střelec náš hrdina přistane na A5 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F2. Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z C7 na C6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Pająk tlačí král na F7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. Z C1 na G5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z B3 na A5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, a král Pająk postupuje z G7 na F8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na A5.

Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na H6; pak jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá F3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H6 na G7. Z D4 na C6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4, zatímco král Pająk postupuje z G7 na H7.

Z B4 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E7.

Z temnoty Pająk tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G7 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a král Pająk postupuje z E6 na F7.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco král Pająk postupuje z D8 na C7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3