Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D7.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
jezdec Pająk postupuje z F6 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté pająk staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F2 na E4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
jezdec Pająk postupuje z H7 na F8. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3; pak pająk staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na G6.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7. náš hrdina dává šach jezdec na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6; pak pěšec Pająk postupuje z C3 na C2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D4.
Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z G6 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D7.
král Pająk postupuje z G7 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z C7 na C1.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D4 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C5; pak král Pająk postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá král z F2 na E3, a hned poté pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B7.
Pająk odpovídá posunem král z F8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B7 na A5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Z C6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z G6 na H7; pak náš hrdina posouvá dáma z C6 na D6. Pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na F8.
Z temnoty Pająk tlačí král na H7. jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá A5 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem král z H7 na G6.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6.
král Pająk postupuje z H7 na G6, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7. Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na G6. dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá A8 za sebou, a pająk odpovídá posunem král z G6 na H7.
Z E7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
král Pająk postupuje z G6 na H5. náš hrdina dává šach dáma na E5.
Pająk staví král na H4 a bdí nad každým polem. Z G3 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.
Pająk odpovídá posunem král z H3 na G2, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D6 na D1. král Pająk padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.
Z G5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z G3 na H2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G1.
Pająk staví král na H3 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.