Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D7.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

jezdec Pająk postupuje z F6 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté pająk staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F2 na E4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

jezdec Pająk postupuje z H7 na F8. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3; pak pająk staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na G6.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7. náš hrdina dává šach jezdec na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6; pak pěšec Pająk postupuje z C3 na C2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D4.

Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D7.

král Pająk postupuje z G7 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z C7 na C1.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D4 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C5; pak král Pająk postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá král z F2 na E3, a hned poté pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B7.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B7 na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Z C6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z G6 na H7; pak náš hrdina posouvá dáma z C6 na D6. Pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na F8.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7. jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá A5 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem král z H7 na G6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6.

král Pająk postupuje z H7 na G6, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7. Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6. dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá A8 za sebou, a pająk odpovídá posunem král z G6 na H7.

Z E7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

král Pająk postupuje z G6 na H5. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Pająk staví král na H4 a bdí nad každým polem. Z G3 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.

Pająk odpovídá posunem král z H3 na G2, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D6 na D1. král Pająk padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.

Z G5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z G3 na H2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G1.

Pająk staví král na H3 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3