Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: pěšec Pająk sebere náš hrdinaovo jezdec na D4.
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6; pak jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá G5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. Z E4 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4, zatímco jezdec Pająk postupuje z F6 na H7.
náš hrdina posouvá jezdec z E4 na G5, a pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na H7.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F6 a nechá H7 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5. náš hrdina dává šach jezdec na C3.
král Pająk postupuje z D5 na D6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.
Pająk staví jezdec na A5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. Z temnoty Pająk tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z A5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco král Pająk postupuje z E7 na F7. Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C4, a hned poté král náš hrdina obsadí G4 a nechá F3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C6 na C5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a král Pająk postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá král z H5 na H6, zatímco pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A2.
Pająk odpovídá posunem jezdec z A5 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A2 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5, zatímco jezdec Pająk postupuje z D8 na B7. náš hrdina posouvá jezdec z B5 na C7, a pająk staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na A4. Z C7 na E6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem jezdec z A4 na B2; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na D4. Pająk postupuje na D4 a nárokuje si naše jezdec.
Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
jezdec Pająk postupuje z B2 na D3. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco pająk staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C3; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z B4 na D5. A je mat: náš hrdina končí hru na E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.