Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z A1 na F1 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Pająk bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. Pająk bere pěšec na C3 a dává náš hrdina šach.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, zatímco jezdec Pająk postupuje z F6 na G8. Z C2 na C3 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pěšák Pająk korunuje na F1 a rodí se nepřátelská dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. Z A1 na F1 věž náš hrdina pohltí dáma Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z G8 na F6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7.

Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk posouvá jezdec z D7 na E5 a srazí jezdec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C3 na C2, zatímco pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z B2 na E5 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6; pak střelec náš hrdina obsadí B8 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na D8.

náš hrdina dává šach věž na F8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco pěšec Pająk postupuje z A4 na A3.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Pająk tlačí král na E7, a hned poté věž náš hrdina obsadí H8 a nechá F8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E7 na F7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H8 na C8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a pěšec Pająk postupuje z E5 na E4.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Z temnoty Pająk tlačí král na D5. náš hrdina dává šach dáma na D8.

Pająk postupuje na C6 a nárokuje si naše věž.

Z E8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.

král Pająk postupuje z C5 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a pająk staví král na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Pająk tlačí král na B5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z B5 na A6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A5.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Pająk postupuje z A5 na B5. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G3, zatímco pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Z G3 na A3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na A6. Sebráním pěšec na A4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk odpovídá posunem král z A6 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A3 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7.

náš hrdina dává šach dáma na B4.

král Pająk postupuje z B7 na C8. Z F8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B4.

Z temnoty Pająk tlačí král na A6. A je mat: náš hrdina končí hru na D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3