Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z G3 na H1, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
jezdec Ślimak postupuje z H1 na G3. náš hrdina posouvá král z C3 na C4, a ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na C5.
Ślimak dává šach jezdec na E4.
král náš hrdina obsadí C4 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D3.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a jezdec Ślimak postupuje z C5 na E4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E4.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H5.
král Ślimak postupuje z D8 na E8. Z H5 na H6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a hned poté král náš hrdina obsadí G4 a nechá G5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a král Ślimak postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá král z E4 na D3.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E4.
Z D3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco král Ślimak postupuje z H7 na G6.
náš hrdina posouvá král z F4 na E3, a ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a hned poté král náš hrdina obsadí C4 a nechá D4 za sebou. Ślimak dává šach pěšec na D5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na C5, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a král Ślimak postupuje z F7 na F6.
náš hrdina posouvá král z D4 na C5, zatímco ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F5; pak král náš hrdina obsadí D7 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5.
Z D7 na E7 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, zatímco král Ślimak postupuje z G6 na G5.
Z E6 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D5.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.