Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na H5.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina dává šach věž na A8.
král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, zatímco ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na H5.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6. Z E8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E3.
pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. Z C5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4.
Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá král z G4 na H5 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá věž z E3 na E6, zatímco ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem. Z E6 na F6 věž náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H5. Z F4 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G3. náš hrdina dává šach věž na G6.
král Ślimak postupuje z G3 na H4. Mat. pěšec náš hrdina na G3 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.