Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na H5.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina dává šach věž na A8.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, zatímco ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na H5.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6. Z E8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E3.

pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. Z C5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4.

Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá král z G4 na H5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá věž z E3 na E6, zatímco ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem. Z E6 na F6 věž náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H5. Z F4 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G3. náš hrdina dává šach věž na G6.

král Ślimak postupuje z G3 na H4. Mat. pěšec náš hrdina na G3 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2