Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na E3 a porazí pěšec Ślimak!

náš hrdina padne matu Ślimak. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na A3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak střelec Ślimak postupuje z B4 na A5. náš hrdina posouvá král z C4 na B3, a hned poté ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F1, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z G3 na G2. náš hrdina posouvá král z D1 na E2; pak ślimak staví střelec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá F3 za sebou. Ślimak dává šach jezdec na G3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3. dáma Ślimak dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na E3.

střelec Ślimak postupuje z B4 na A3. náš hrdina posouvá král z E3 na F2, a hned poté ślimak staví střelec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá G2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Ostří Ślimak padá na F1 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 13

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2