Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
král náš hrdina přistane na E3 a porazí pěšec Ślimak!
náš hrdina padne matu Ślimak. Dungeon neodpouští.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na A3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak střelec Ślimak postupuje z B4 na A5. náš hrdina posouvá král z C4 na B3, a hned poté ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F1, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z G3 na G2. náš hrdina posouvá král z D1 na E2; pak ślimak staví střelec na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá F3 za sebou. Ślimak dává šach jezdec na G3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3. dáma Ślimak dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na E3.
střelec Ślimak postupuje z B4 na A3. náš hrdina posouvá král z E3 na F2, a hned poté ślimak staví střelec na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá G2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Ostří Ślimak padá na F1 a je mat proti náš hrdina.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 13
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.