Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na C3 a porazí pěšec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak jezdec Ślimak postupuje z G3 na E4. náš hrdina posouvá král z D1 na C2, a hned poté ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá C3 za sebou. střelec Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté střelec Ślimak postupuje z B4 na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na G3.

pěšec Ślimak dosáhne H4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

Šach od Ślimak: střelec se zaryje na F2.

král náš hrdina obsadí H3 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z F2 na D4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na H4.

střelec Ślimak dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na E4.

náš hrdina posouvá král z G5 na G4, a hned poté ślimak staví střelec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D6, zatímco král náš hrdina obsadí G4 a nechá F3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D6 na E4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H5.

Ślimak dává šach jezdec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá král z G5 na H6; pak ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá G5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F3. Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2; pak pěšec Ślimak postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá král z G2 na H2, a hned poté ślimak staví věž na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B6, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá G2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá král z F3 na E2; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou.

Šach od Ślimak: věž se zaryje na C5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak věž Ślimak postupuje z C2 na C8.

náš hrdina posouvá král z B3 na B4, a hned poté ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z C8 na A8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z H5 na H4.

náš hrdina posouvá král z C6 na C7; pak ślimak staví věž na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na B3, a král náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H4 na H3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na C8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
80
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2