Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na D4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté ślimak staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

jezdec Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.

střelec Ślimak postupuje z C7 na D6. náš hrdina posouvá král z E4 na E3.

střelec Ślimak dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá E4 za sebou.

Ślimak dává šach pěšec na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak pěšec Ślimak postupuje z D7 na D5.

náš hrdina posouvá král z F4 na E5. Ślimak dává šach střelec na D4.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z E5 na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3. pěšec Ślimak dosáhne H4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na H4.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, a král náš hrdina obsadí G3 a nechá G4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F2. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Ślimak postupuje z G5 na F4. náš hrdina posouvá král z E2 na D3, a hned poté ślimak staví král na F3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá C2 za sebou.

Ślimak dává šach pěšec na E2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na D2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Ślimak dává šach pěšec na E3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na D4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H5 na H4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C3.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D3 na C3.

pěšec Ślimak postupuje z E3 na E2. náš hrdina posouvá král z C3 na D2, a hned poté ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na E2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G5, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H4 na H3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.

král Ślimak postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá král z H3 na H4; pak ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E4, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na E5.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2