Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na E2 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3; pak král Ślimak postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z B3 na C4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté střelec Ślimak postupuje z A2 na C4.

náš hrdina posouvá král z D1 na C2; pak ślimak staví střelec na E2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D2 na E2.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4. pěšec Ślimak padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. náš hrdina posouvá král z D2 na C2, a hned poté ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco střelec náš hrdina obsadí F2 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F2 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z B7 na C7.

náš hrdina posouvá střelec z G5 na E7; pak ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D5.

král Ślimak postupuje z C7 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté král Ślimak postupuje z B7 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na F4.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4; pak král Ślimak postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F7.

král Ślimak postupuje z G8 na H8. A je mat: náš hrdina končí hru na C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2