Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z B2 na C1 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá G7 za sebou.

Šach od Ślimak: střelec se zaryje na B4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

Z B2 na C1 střelec náš hrdina pohltí dáma Ślimak.

král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, zatímco ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na G3.

Ślimak odpovídá posunem střelec z B4 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco král Ślimak postupuje z C7 na D6. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, a ślimak staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou.

Ślimak dává šach střelec na G1.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na G1.

Pěšák Ślimak korunuje na E1 a rodí se nepřátelská střelec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1. Ślimak posouvá střelec z E1 na G3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá střelec z B2 na G7, zatímco ślimak staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. Z E7 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Ślimak postupuje na E5 a nárokuje si naše střelec.

náš hrdina posouvá král z F1 na E2, a ślimak staví střelec na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F5 na G6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a král Ślimak postupuje z G6 na G5.

náš hrdina posouvá král z E2 na F2, zatímco ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na H2.

Ślimak odpovídá posunem král z G5 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco král Ślimak postupuje z G5 na F4. náš hrdina posouvá král z F2 na E2, a ślimak staví král na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na F6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a král Ślimak postupuje z E7 na D6. náš hrdina posouvá král z F5 na E4, zatímco ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6; pak král náš hrdina obsadí E4 a nechá F4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H5 na H4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

pěšec Ślimak postupuje z H4 na H3. Z G4 na H3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2