Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
střelec náš hrdina přistane na A3 a porazí střelec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
střelec Ślimak postupuje z C3 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4. Ślimak postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. Ślimak posouvá jezdec z D5 na E3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.
král Ślimak postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a ślimak staví střelec na A3 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na A3.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na C2.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na C1.
jezdec Ślimak dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, zatímco ślimak staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z D5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.
jezdec Ślimak postupuje z C6 na B4. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na D5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá E2 za sebou.
Ślimak posouvá pěšec z F5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a jezdec Ślimak postupuje z B4 na A2.
náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7. Ślimak postupuje na C1 a nárokuje si naše střelec.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak posouvá jezdec z C1 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.
dáma náš hrdina obsadí C1 a nechá C8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z B3 na D4, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C1 na B2.
pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.
král Ślimak postupuje z E5 na F6. Sebráním jezdec na D4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na G4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. náš hrdina dává šach jezdec na D6.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F8. Z F5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E8, a král Ślimak postupuje z G8 na H8.
náš hrdina posouvá dáma z F5 na G6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.