Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: střelec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na E2.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a král Ślimak postupuje z E8 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak bere jezdec na G1 a dává náš hrdina šach.
Z F2 na G1 král náš hrdina pohltí dáma Ślimak.
Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H5. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na E3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2, a střelec Ślimak postupuje z C6 na B5. Sebráním pěšec na F5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z F5 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3; pak dáma náš hrdina obsadí E2 a nechá G4 za sebou. Ślimak postupuje na E2 a nárokuje si naše dáma.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. Ślimak bere pěšec na F4 a dává náš hrdina šach.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. náš hrdina posouvá král z G2 na F2, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na E2.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E5, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. střelec Ślimak dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F4 na E4, zatímco ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.
Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.
král náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D5.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D1.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.
Ślimak dává šach dáma na F1.
náš hrdina posouvá král z C4 na D5. dáma Ślimak dosáhne B5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A1, a hned poté král náš hrdina obsadí F4 a nechá E4 za sebou.
Ślimak dává šach dáma na F1.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A6. náš hrdina dává šach pěšec na G5.
král Ślimak postupuje z F6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco ślimak staví dáma na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na D7.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G4.
Z G8 na G4 dáma náš hrdina pohltí dáma Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G1, zatímco střelec Ślimak postupuje z A1 na F6.
náš hrdina posouvá dáma z G1 na F1, a ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z F6 na C3.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na C3.
Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše dáma.
Z D5 na D6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá král z D6 na C5, zatímco ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 89
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 22
- First capture
- move 9
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.