Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

věž náš hrdina přistane na E4 a porazí střelec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, zatímco věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B1 na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B4 na D4.

Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E3.

král Ślimak postupuje z E7 na D8. náš hrdina dává šach věž na D3.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z F6 na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B6 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

náš hrdina dává šach věž na D5.

král Ślimak postupuje z D7 na C6. Z E6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. náš hrdina dává šach věž na A5.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B8. Z D8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B5.

král Ślimak postupuje z B7 na A6. náš hrdina dává šach dáma na D6.

Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Z C7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, a věž náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2