Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
Krutá rána: věž Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na D3.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá věž z A1 na D1, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. Z C1 na C3 věž náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C3 na C1. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a střelec Ślimak postupuje z C1 na E3. náš hrdina posouvá král z D1 na E2, zatímco ślimak staví střelec na G1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Ślimak posouvá střelec z G1 na H2 a srazí pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na H2.
král Ślimak postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá král z H2 na H3, a ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a hned poté král náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.
Z G6 na F6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4; pak král náš hrdina obsadí E7 a nechá F6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na F8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, zatímco pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z F7 na F8, a ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.
náš hrdina dává šach pěšec na G7.
Ślimak odpovídá posunem král z H8 na H7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G1, a pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2.
náš hrdina posouvá dáma z G1 na G2. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G3. Z temnoty Ślimak tlačí věž na B4.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D3.
věž Ślimak dosáhne B7 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na E8. Šach od Ślimak: věž se zaryje na B8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7. Ślimak dává šach střelec na G5.
náš hrdina posouvá král z E7 na D6. střelec Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Šach od Ślimak: věž se zaryje na D8.
král náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou. Ślimak posouvá věž z D8 na D3 a srazí dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C5, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a střelec Ślimak postupuje z F4 na G3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na D3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 15
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.