Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C7 na D7 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.
náš hrdina posouvá král z D1 na E2, a hned poté ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté dáma Ślimak postupuje z H1 na B1.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.
Ślimak dává šach dáma na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na D5, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá B4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem dáma z D5 na B7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na B8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na B5.
dáma Ślimak postupuje z B8 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Ślimak staví dáma na G2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.
král Ślimak padá na F7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
dáma Ślimak postupuje z E2 na E8. náš hrdina posouvá král z B6 na C7.
dáma Ślimak dosáhne D7 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D7.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a král náš hrdina obsadí D6 a nechá D7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.