Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2.

náš hrdina posouvá král z E2 na D2. střelec Ślimak dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D2. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z C2 na D2.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá král z E3 na D4; pak ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D7 na E7.

král Ślimak postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá král z E7 na E6, a hned poté ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté král Ślimak postupuje z F6 na G7. náš hrdina posouvá král z F4 na G5; pak ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H6, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H6 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.

král Ślimak postupuje z F6 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.

král Ślimak padá na H7 a trhá pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.

Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z E6 na E7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G6, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

král Ślimak postupuje z A8 na A7. náš hrdina posouvá král z H7 na G7; pak ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a král náš hrdina obsadí E7 a nechá F7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2