Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H2 na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2.
náš hrdina posouvá král z E2 na D2. střelec Ślimak dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D2. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z C2 na D2.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá král z E3 na D4; pak ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D7 na E7.
král Ślimak postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá král z E7 na E6, a hned poté ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté král Ślimak postupuje z F6 na G7. náš hrdina posouvá král z F4 na G5; pak ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H6, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H6 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.
král Ślimak postupuje z F6 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.
král Ślimak padá na H7 a trhá pěšec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.
Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z E6 na E7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G6, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. náš hrdina dává šach dáma na E6.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
král Ślimak postupuje z A8 na A7. náš hrdina posouvá král z H7 na G7; pak ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a král náš hrdina obsadí E7 a nechá F7 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.