Kronika bitvy

Souboj začíná: Aldana M. proti Ślimak na patře 2.

Aldana M. odpoví zuřivostí: střelec skočí z B2 na A1 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec Aldana M. dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Aldana M. bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec Aldana M. na A2.

Bez spěchu a bez strachu Aldana M. umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a jezdec Aldana M. obsadí D4 a nechá F3 za sebou.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere jezdec Aldana M. na D4.

Aldana M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou Aldana M. přivádí střelec na B2; pak pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.

Aldana M. posouvá pěšec z D4 na D5, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Aldana M. umisťuje pěšec na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6. Aldana M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H5, a aldana M. klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.

Aldana M. bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.

král Ślimak padá na D6 a trhá pěšec Aldana M.

Aldana M. posouvá král z E1 na D2; pak ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Aldana M. umisťuje král na C1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a král Aldana M. obsadí C2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na F6, zatímco aldana M. klouže s král po šachovnici z C2 na B3.

Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

Aldana M. bere nepřátelské střelec: střelec skočí z B2 na A1.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na E4. Aldana M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Aldana M. umisťuje král na B5. Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec Aldana M. na F2.

Aldana M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Aldana M. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec Aldana M. na G3.

Pevnou rukou Aldana M. přivádí pěšec na D6, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z F2 na G4. Aldana M. posouvá král z B6 na C6; pak ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Z D7 pěšec Aldana M. nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a král Aldana M. obsadí D6 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z G4 na H6.

A je mat: Aldana M. končí hru na F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2