Kronika bitvy
Souboj začíná: Aldana M. proti Ślimak na patře 2.
Aldana M. odpoví zuřivostí: střelec skočí z B2 na A1 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec Aldana M. dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Aldana M. bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec Aldana M. na A2.
Bez spěchu a bez strachu Aldana M. umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a jezdec Aldana M. obsadí D4 a nechá F3 za sebou.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere jezdec Aldana M. na D4.
Aldana M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou Aldana M. přivádí střelec na B2; pak pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.
Aldana M. posouvá pěšec z D4 na D5, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Aldana M. umisťuje pěšec na D3.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6. Aldana M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H5, a aldana M. klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.
Aldana M. bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.
král Ślimak padá na D6 a trhá pěšec Aldana M.
Aldana M. posouvá král z E1 na D2; pak ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Aldana M. umisťuje král na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a král Aldana M. obsadí C2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na F6, zatímco aldana M. klouže s král po šachovnici z C2 na B3.
Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.
Aldana M. bere nepřátelské střelec: střelec skočí z B2 na A1.
jezdec Ślimak postupuje z F6 na E4. Aldana M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Aldana M. umisťuje král na B5. Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec Aldana M. na F2.
Aldana M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Aldana M. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec Aldana M. na G3.
Pevnou rukou Aldana M. přivádí pěšec na D6, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z F2 na G4. Aldana M. posouvá král z B6 na C6; pak ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Z D7 pěšec Aldana M. nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a král Aldana M. obsadí D6 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z G4 na H6.
A je mat: Aldana M. končí hru na F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.