Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: jezdec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na F6.

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H7. Z C5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H7 na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá věž z A1 na A6, zatímco ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D6.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C5. Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. náš hrdina dává šach dáma na D6.

král Ślimak postupuje z D5 na E4. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. náš hrdina dává šach jezdec na F2.

Ślimak odpovídá posunem král z E4 na F5. Z A5 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a král Ślimak postupuje z G6 na F7.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na H6, zatímco ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z D6 na F6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7; pak věž náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Ślimak postupuje na F6 a nárokuje si naše dáma.

Z A6 na F6 věž náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Z F8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z G8 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F7.

Ślimak posouvá král z H7 na H6 a srazí střelec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z H6 na G5. Z E5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. A je mat: náš hrdina končí hru na F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2