Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: jezdec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na F6.
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H7. Z C5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z H7 na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá věž z A1 na A6, zatímco ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D6.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C5. Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. náš hrdina dává šach dáma na D6.
král Ślimak postupuje z D5 na E4. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. náš hrdina dává šach jezdec na F2.
Ślimak odpovídá posunem král z E4 na F5. Z A5 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a král Ślimak postupuje z G6 na F7.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na H6, zatímco ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z D6 na F6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7; pak věž náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Ślimak postupuje na F6 a nárokuje si naše dáma.
Z A6 na F6 věž náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Z F8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z G8 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F7.
Ślimak posouvá král z H7 na H6 a srazí střelec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z H6 na G5. Z E5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. A je mat: náš hrdina končí hru na F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.