Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.

Ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na G8.

náš hrdina dává šach věž na A8.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D8. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D8 na D6.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

král Ślimak postupuje z G6 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D5 na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, zatímco věž náš hrdina obsadí B5 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B5 na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z G7 na F8.

Z E6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá C1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8. Z B8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B6; pak pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z F8 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B7.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina dává šach věž na G7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2