Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.
Ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na G8.
náš hrdina dává šach věž na A8.
Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D8. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D8 na D6.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
král Ślimak postupuje z G6 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D5 na F5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, zatímco věž náš hrdina obsadí B5 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B5 na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z G7 na F8.
Z E6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá C1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8. Z B8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B6; pak pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z F8 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B7.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina dává šach věž na G7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.