Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na E8.
Hodiny náš hrdina došly na nulu. Ślimak slaví vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2.
Z temnoty Ślimak tlačí věž na A5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí věž na A5.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. Ślimak posouvá pěšec z B6 na A5 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.
pěšec Ślimak postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. Sebráním jezdec na E8 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak postupuje na E8 a nárokuje si naše dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a pěšec Ślimak postupuje z A4 na A3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C3.
král náš hrdina obsadí C1 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak bere střelec na B2 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B2.
Ślimak postupuje na E3 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a ślimak staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem.
Hodiny náš hrdina došly na nulu. Ślimak slaví vítězství.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 min 19 s
- Moves
- 36
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 15
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.