Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na E8.

Hodiny náš hrdina došly na nulu. Ślimak slaví vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na A5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí věž na A5.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. Ślimak posouvá pěšec z B6 na A5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

pěšec Ślimak postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. Sebráním jezdec na E8 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak postupuje na E8 a nárokuje si naše dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a pěšec Ślimak postupuje z A4 na A3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C3.

král náš hrdina obsadí C1 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak bere střelec na B2 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B2.

Ślimak postupuje na E3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a ślimak staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem.

Hodiny náš hrdina došly na nulu. Ślimak slaví vítězství.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 19 s
Moves
36
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2