Kronika bitvy

Souboj začíná: Aldana M. proti Ślimak na patře 2.

Krutá rána: král Ślimak sebere Aldana M.ovo dáma na C8.

Souboj končí remízou: Aldana M. a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Aldana M. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B7. Aldana M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Ślimak odpovídá posunem střelec z B7 na E4, a aldana M. klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D5.

Pevnou rukou Aldana M. přivádí střelec na D2, a hned poté střelec Ślimak postupuje z D5 na C6. Aldana M. dlouze rošáduje a otevírá další bojové křídlo; pak ślimak staví střelec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Aldana M. umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Aldana M. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec Aldana M. na C5.

Aldana M. klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C8. Aldana M. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

král Ślimak postupuje z D8 na D7. Aldana M. posouvá pěšec z B5 na B6, a hned poté ślimak staví střelec na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Aldana M. umisťuje střelec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C8, zatímco pěšec Aldana M. obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7. Pěšák Aldana M. korunuje na C8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Ślimak bere dáma Aldana M. na C8.

Aldana M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

král Ślimak postupuje z C8 na C7. Aldana M. posouvá věž z D6 na F6; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Aldana M. bere pěšec na F7 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a věž Aldana M. obsadí F4 a nechá F7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D6.

Aldana M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Šach: Aldana M. utahuje smyčku posunem střelec na E5.

král Ślimak postupuje z C7 na D7. Aldana M. posouvá věž z G4 na G6, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Aldana M. umisťuje věž na G7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. Aldana M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8, a aldana M. klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou Aldana M. přivádí jezdec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z D8 na E8. Aldana M. posouvá jezdec z G5 na E6.

Remíza. Dungeon uchovává jména Aldana M. a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2