Kronika bitvy

Aldana M. postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: král Ślimak sebere Aldana M.ovo jezdec na D5.

Mat! Aldana M. srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec Aldana M. srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C2. Z A2 na B3 pěšec Aldana M. pohltí pěšec Ślimak.

střelec Ślimak postupuje z C2 na E4. Aldana M. posouvá pěšec z D2 na D3, zatímco ślimak staví střelec na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Aldana M. umisťuje střelec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A8; pak pěšec Aldana M. obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7. Z C4 na B5 pěšec Aldana M. pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Dlouhá rošáda: Aldana M. přesouvá krále do nového útočiště, zatímco střelec Ślimak postupuje z A8 na F3.

Z G2 na F3 pěšec Aldana M. pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec Aldana M. srazí pěšec na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a hned poté jezdec Aldana M. obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8; pak aldana M. klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

Ślimak postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.

Z F3 na G5 jezdec Aldana M. pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. Šach: Aldana M. utahuje smyčku posunem jezdec na E6.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z E6 na C5 jezdec Aldana M. pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Z B7 jezdec Aldana M. nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8. Šach: Aldana M. utahuje smyčku posunem jezdec na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Aldana M. dává šach jezdec na C8.

král Ślimak postupuje z F8 na E8. Z C8 na B6 jezdec Aldana M. pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec Aldana M. srazí pěšec na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a hned poté pěšec Aldana M. obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B8; pak aldana M. klouže s jezdec po šachovnici z D5 na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou Aldana M. přivádí jezdec na D5, a král Ślimak postupuje z B7 na C6.

Aldana M. posouvá pěšec z D3 na D4. Ślimak postupuje na D5 a nárokuje si naše jezdec.

Bez spěchu a bez strachu Aldana M. umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E4; pak pěšec Aldana M. obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E4 na D5, a hned poté aldana M. klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.

Pevnou rukou Aldana M. přivádí pěšec na H5, zatímco král Ślimak postupuje z C6 na B7. Aldana M. posouvá pěšec z H5 na H6, a ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Aldana M. umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. Promoce: na H8 Aldana M. promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7; pak aldana M. klouže s dáma po šachovnici z H8 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.

Aldana M. dává šach dáma na D6.

král Ślimak postupuje z B8 na C8. Mat. dáma Aldana M. na C7 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2