Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z B8 na B5 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na G6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

střelec Ślimak postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4, zatímco ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Ślimak bere pěšec na E4 a dává náš hrdina šach.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na C7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco střelec Ślimak postupuje z H7 na E4.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Ślimak postupuje na H7 a nárokuje si naše pěšec.

střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá C7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E4. Z C5 na B4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z G7 na F6. náš hrdina dává šach střelec na C3.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Ślimak dává šach pěšec na D4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D4.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B5.

král Ślimak postupuje z F5 na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D2.

Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Ślimak postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.

král náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G2 na A8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6, a střelec Ślimak postupuje z F3 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, zatímco ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7.

střelec Ślimak dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E4. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na B5.

král Ślimak postupuje z E4 na D4. náš hrdina posouvá dáma z B5 na B3, a ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Z G3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. Z G3 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na E5. náš hrdina dává šach dáma na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B5.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Sebráním pěšec na F5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z C5 na C6. Mat. dáma náš hrdina na B6 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2