Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z E2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2; pak střelec Ślimak postupuje z C3 na A5.
náš hrdina posouvá král z D1 na C1, a hned poté ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2.
střelec Ślimak dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z E8 na C7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2.
král Ślimak postupuje z D7 na C6; pak náš hrdina posouvá střelec z G5 na D8. Ślimak staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H4, a z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4. jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá C3 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z C6 na D6.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H4 na F6. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.
král Ślimak postupuje z D6 na C6, a náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3. Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C4.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá D3 za sebou; pak ślimak odpovídá posunem král z C6 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. náš hrdina dává šach jezdec na D4.
král Ślimak postupuje z C6 na D7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z D4 na E6.
Ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.
král Ślimak postupuje z E7 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Ślimak postupuje z G8 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá D5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
pěšec Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na B4.
král Ślimak postupuje z E7 na D7. Z E6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. náš hrdina dává šach jezdec na D5.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7. Z B6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. náš hrdina doručí konečný mat z C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.