Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: jezdec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na F8.
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a jezdec Ślimak postupuje z F6 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, zatímco ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6; pak střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8.
Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5.
náš hrdina posouvá král z C1 na B1, a ślimak staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na A1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B3.
Ślimak staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C4.
král náš hrdina obsadí B2 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z E7 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco král Ślimak postupuje z E6 na D5.
náš hrdina posouvá střelec z G5 na E7, a ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z B6 na C8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, a král Ślimak postupuje z D5 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Z G4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak dává šach pěšec na B4.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, zatímco jezdec Ślimak postupuje z A8 na B6.
náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a ślimak staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B5 na C6.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
pěšec Ślimak dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Ślimak posouvá jezdec z D7 na F8 a srazí dáma náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na F8.
Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C1.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na C7. Z F8 na B4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na C6.
náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Z C4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z C7 na B8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B3.
Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na A7; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco král Ślimak postupuje z C8 na B8. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A7. náš hrdina dává šach dáma na A4.
Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B7. Z B5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. náš hrdina doručí konečný mat z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 50 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 5
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.