Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Yeray D. vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune král na G6 a zabere naše věž.

Ślimak padne matu Yeray D.. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Yeray D. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. Yeray D. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Po sražení pěšec na F2 Ślimak ohrožuje krále Yeray D.

Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

pěšec Ślimak dosáhne G3 a ohrožuje krále Yeray D.

Yeray D. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Yeray D. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

jezdec Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále Yeray D.

Yeray D. posouvá král z F2 na E1, a hned poté ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Yeray D. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F2. Yeray D. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, a yeray D. klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Pěšák Yeray D. korunuje na B8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z E7 na F7. Šach: Yeray D. utahuje smyčku posunem věž na A7.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje střelec na B2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, a jezdec Yeray D. obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C6. Šach: Yeray D. utahuje smyčku posunem jezdec na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou Yeray D. přivádí pěšec na B4; pak král Ślimak postupuje z D5 na C4.

Yeray D. posouvá pěšec z B4 na B5, a hned poté ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem. Šach: Yeray D. utahuje smyčku posunem jezdec na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. Yeray D. dává šach pěšec na C4.

král Ślimak padá na E6 a trhá jezdec Yeray D.

Z E8 dáma Yeray D. nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pevnou rukou Yeray D. přivádí věž na F7, a hned poté král Ślimak postupuje z F5 na G6.

Yeray D. bere pěšec na F6 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z G6 věž Yeray D. nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a střelec Yeray D. obsadí F6 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5.

Yeray D. dává šach dáma na H8.

král Ślimak padá na G6 a trhá věž Yeray D.

Pevnou rukou Yeray D. přivádí střelec na E7. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec Yeray D. na C4.

Yeray D. posouvá dáma z H8 na H4, a hned poté ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Yeray D. dává šach dáma na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Z G6 dáma Yeray D. nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8. Yeray D. doručí konečný mat z F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2