Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G8 na G7 a sebere nepřátelské střelec.

Mat. Ślimak poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. Ślimak dává šach pěšec na E3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

střelec Ślimak postupuje z C3 na B2. náš hrdina posouvá král z E3 na F4, a ślimak staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D4, a hned poté král náš hrdina obsadí H5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D4 na C3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Z H6 na H7 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. náš hrdina posouvá král z H7 na G8, zatímco ślimak staví střelec na G7 a bdí nad každým polem.

Z G8 na G7 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z B1 na E1, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.

náš hrdina posouvá král z H7 na H6, a ślimak staví věž na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z F6 na E5. náš hrdina dává šach dáma na E8.

Ślimak staví král na F4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G6. Mat: Ślimak dokončí náš hrdina na H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2