Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na B6.

Po sražení pěšec na F2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

jezdec Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak jezdec Ślimak postupuje z E4 na F6. náš hrdina posouvá král z E3 na F4, a hned poté ślimak staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5.

Ślimak dává šach jezdec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak ślimak staví jezdec na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na A6, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A8; pak pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B5, zatímco dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá A8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B5 na C4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na F2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.

jezdec Ślimak postupuje z A6 na C5. náš hrdina posouvá dáma z D5 na E5; pak ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.

král Ślimak padá na B7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach dáma na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C7. Z G3 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

král Ślimak postupuje z D8 na D7. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2