Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na G1.

Převaha Ślimak uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Ślimak postupuje z D8 na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na B4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na B6. pěšec Ślimak dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak střelec Ślimak postupuje z B4 na A3. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A4. Z temnoty Ślimak tlačí věž na D1, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá A4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem věž z D1 na A1, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C3 na B5. Ślimak dává šach věž na A2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté věž Ślimak postupuje z A2 na G2. náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z B5 na A3.

Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C4. Po sražení pěšec na G3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z G3 na B3, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C4 na A5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2.

Ślimak dává šach věž na B2.

náš hrdina posouvá král z E2 na D3. věž Ślimak padá na B6 a trhá střelec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí věž na B4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá C4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D2 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. Z G4 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na H5, a jezdec náš hrdina obsadí G8 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G3 na G2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak pěšec Ślimak postupuje z H7 na H6.

náš hrdina posouvá král z E2 na F2. Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z F2 na G1.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na B6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C8 a nechá E7 za sebou. věž Ślimak dosáhne B1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na G2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z H5 na H4.

náš hrdina posouvá jezdec z C8 na E7. věž Ślimak dosáhne B3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na H3.

král náš hrdina obsadí H2 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na H1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2; pak král Ślimak postupuje z G5 na H4.

náš hrdina posouvá král z H2 na G1, a hned poté ślimak staví král na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F2, zatímco král náš hrdina obsadí H2 a nechá H1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z B8 na B3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na H1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, a hned poté věž Ślimak postupuje z B3 na B2.

náš hrdina posouvá král z G1 na H1; pak ślimak staví věž na D2 a bdí nad každým polem. Z F5 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

pěšec Ślimak padá na F5 a trhá jezdec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G1 a nechá H1 za sebou. Ostří Ślimak padá na D1 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 14 s
Moves
90
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 2