Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

střelec náš hrdina přistane na H6 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H6. Z E3 na H6 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4, zatímco král Ślimak postupuje z F6 na G5. náš hrdina posouvá střelec z B4 na F8, a ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá E7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A7, a král Ślimak postupuje z G7 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, zatímco ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na E8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5.

Sebráním pěšec na F4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z G5 na H4. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2