Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H2 na G3 a sebere nepřátelské jezdec.

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na B6.

náš hrdina posouvá král z E3 na E4; pak ślimak staví střelec na F2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Po sražení pěšec na G3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G3 na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D3 na F4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H7 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D7 na D5. náš hrdina posouvá král z G6 na G7; pak ślimak staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G8. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G6, a král náš hrdina obsadí G7 a nechá G8 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z G6 na F4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5; pak pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4.

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
36
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2