Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H2 na G3 a sebere nepřátelské jezdec.
Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na B6.
náš hrdina posouvá král z E3 na E4; pak ślimak staví střelec na F2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Po sražení pěšec na G3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E4 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G3 na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z D3 na F4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H7 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D7 na D5. náš hrdina posouvá král z G6 na G7; pak ślimak staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G8. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G6, a král náš hrdina obsadí G7 a nechá G8 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z G6 na F4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5; pak pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4.
Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 36
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.