Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Ślimak posune svého jezdec z F6 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.
Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a věž Ślimak postupuje z B1 na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí věž na B4.
Ślimak staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z D6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.
Ślimak posouvá pěšec z E4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.
král Ślimak postupuje z E7 na D6. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z E6 na D4. Z F4 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, a jezdec Ślimak postupuje z D4 na F3.
náš hrdina posouvá král z D1 na E2, zatímco ślimak staví jezdec na H4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F5; pak střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na C1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco král Ślimak postupuje z B7 na C7.
náš hrdina posouvá král z D2 na C2, a ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a jezdec Ślimak postupuje z D6 na E4.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7. Ślimak dává šach pěšec na C4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak postupuje na G8 a nárokuje si naše dáma.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na A5. Ślimak posouvá pěšec z B6 na A5 a srazí střelec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.
král Ślimak postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá král z A5 na B5, a ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí D4 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a jezdec Ślimak postupuje z E7 na C6.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 47 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.