Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na E6 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco jezdec Ślimak postupuje z F8 na E6.

náš hrdina posouvá král z D2 na E3, a ślimak staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.

jezdec Ślimak dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z F4 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.

Z D5 na E6 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco král Ślimak postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a král Ślimak postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá král z F5 na E5, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Z E5 na D5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B5 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8. Z C4 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B4.

král Ślimak postupuje z B8 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E5, a král Ślimak postupuje z C6 na B7. náš hrdina posouvá dáma z E5 na D6, zatímco ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7.

Z C7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8. náš hrdina doručí konečný mat z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2