Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C1.
Převaha Ślimak uzavírá hru: mat proti náš hrdina.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco střelec Ślimak postupuje z E4 na G6. náš hrdina posouvá král z E2 na D1, a ślimak staví jezdec na C1 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a hned poté král náš hrdina obsadí D1 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a král Ślimak postupuje z D7 na C6.
náš hrdina posouvá král z D1 na C1, zatímco ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na D1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D4 na D3.
náš hrdina posouvá král z C1 na D1, a ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E4, a hned poté král náš hrdina obsadí B1 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na A2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1, a střelec Ślimak postupuje z E4 na A8.
náš hrdina posouvá král z B1 na C1, zatímco ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3; pak král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, zatímco pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2.
náš hrdina posouvá král z G1 na H2. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na G3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.
král náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z A8 na F3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na H3.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.
Mat. Ślimak stáhne síť a náš hrdina padá na H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.