Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D3 na E3 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na E2. jezdec Ślimak padá na A1 a trhá věž náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D3, zatímco král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá král z C1 na D2; pak ślimak staví střelec na F1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z E1 na F1.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C3 na D5. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C2; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C7. král Ślimak postupuje z F8 na F7, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z C7 na B5.

Ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere jezdec náš hrdina na C3.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá F1 za sebou; pak ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D1.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Ślimak postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá král z E2 na E3.

Ślimak dává šach dáma na C1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

dáma Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z D3 na E3.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.

král Ślimak postupuje z D6 na E7. náš hrdina posouvá král z G4 na F5. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá E4 za sebou, a hned poté ślimak odpovídá posunem král z D6 na C5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3. král Ślimak postupuje z D4 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na B4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 8
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2