Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na G1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

střelec Ślimak postupuje z D6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.

Ślimak staví střelec na D4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G1.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z F3 na G1.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

král Ślimak postupuje z F6 na G6, a hned poté náš hrdina posouvá král z F4 na E3. Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach král na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3.

král Ślimak postupuje z F6 na F5; pak náš hrdina posouvá král z C3 na D3. Ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na H4 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G4. král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F5.

král Ślimak postupuje z G3 na F3, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Ślimak odpovídá posunem král z E4 na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E7 na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F2. Z E3 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z F2 na F1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G3.

Ślimak staví král na E1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5, a z temnoty Ślimak tlačí král na D1.

král náš hrdina obsadí C4 a nechá D5 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z D1 na E1. náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D1; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2. král Ślimak postupuje z D1 na E1.

Z F2 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak padá na F2 a trhá střelec náš hrdina.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 15 s
Moves
58
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2