Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
jezdec náš hrdina přistane na E2 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z E1 na D2.
Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Ślimak staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3, a z temnoty Ślimak tlačí král na G6.
střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá G5 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem jezdec z G3 na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G3. král Ślimak postupuje z G7 na H8, a hned poté náš hrdina posouvá král z D3 na E4.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.
Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá D4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H5. Z F4 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.
střelec Ślimak postupuje z D6 na B4. náš hrdina posouvá král z E4 na E5. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na D6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Ślimak dává šach střelec na E5.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D4 na E5.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4.
král Ślimak postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá král z F4 na G5, zatímco ślimak staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5, a z temnoty Ślimak tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na E7.
Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6. král Ślimak postupuje z H7 na G8, a náš hrdina posouvá jezdec z H5 na G7.
Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8.
pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou; pak ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8. Z E7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z G8 na H7, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z G7 na H5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 43 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.