Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

jezdec náš hrdina přistane na E2 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z E1 na D2.

Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Ślimak staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3, a z temnoty Ślimak tlačí král na G6.

střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá G5 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem jezdec z G3 na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G3. král Ślimak postupuje z G7 na H8, a hned poté náš hrdina posouvá král z D3 na E4.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá D4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H5. Z F4 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.

střelec Ślimak postupuje z D6 na B4. náš hrdina posouvá král z E4 na E5. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na D6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Ślimak dává šach střelec na E5.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D4 na E5.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4.

král Ślimak postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá král z F4 na G5, zatímco ślimak staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5, a z temnoty Ślimak tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na E7.

Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6. král Ślimak postupuje z H7 na G8, a náš hrdina posouvá jezdec z H5 na G7.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8.

pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou; pak ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8. Z E7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z G8 na H7, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z G7 na H5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 43 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2