Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Krutá rána: střelec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na G8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

střelec Ślimak postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3, a střelec náš hrdina obsadí H8 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z A8 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak střelec Ślimak postupuje z A2 na B3.

náš hrdina posouvá střelec z H8 na B2, a hned poté ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. střelec Ślimak padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na D4.

král Ślimak postupuje z C7 na D8. náš hrdina bere střelec na G8 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D4 na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a dáma náš hrdina obsadí G2 a nechá G8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B6.

Z B8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E3; pak král Ślimak postupuje z C5 na D4.

náš hrdina dává šach jezdec na F5.

Ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C4. dáma náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou, a ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. Z D6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z C4 na C5; pak náš hrdina posouvá dáma z B8 na D8. Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C5. král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z C5 na C6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na D4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 2 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2