Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Krutá rána: střelec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na G8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
střelec Ślimak postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3, a střelec náš hrdina obsadí H8 a nechá C3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z A8 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak střelec Ślimak postupuje z A2 na B3.
náš hrdina posouvá střelec z H8 na B2, a hned poté ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. střelec Ślimak padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na D4.
král Ślimak postupuje z C7 na D8. náš hrdina bere střelec na G8 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D4 na F5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a dáma náš hrdina obsadí G2 a nechá G8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B6.
Z B8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E3; pak král Ślimak postupuje z C5 na D4.
náš hrdina dává šach jezdec na F5.
Ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C4. dáma náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou, a ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. Z D6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z C4 na C5; pak náš hrdina posouvá dáma z B8 na D8. Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C5. král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z C5 na C6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na D4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.