Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E2 na F1 a sebere nepřátelské věž.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Ślimak dává šach pěšec na C2.
náš hrdina posouvá král z D1 na E2. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C2, a hned poté král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.
Ślimak dává šach věž na F1.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B1, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2.
střelec Ślimak postupuje z B1 na G6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na F1.
Ślimak staví jezdec na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2; pak z temnoty Ślimak tlačí střelec na E4.
král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou, a hned poté ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C6, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
pěšec Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z E3 na F4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C2; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá E4 za sebou.
pěšec Ślimak dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. Ślimak dává šach pěšec na B4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B4.
Ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Z B4 na B5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.
Ślimak dává šach pěšec na D5.
Z C4 na D5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 6
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.