Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F3 na E4 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H5.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F3 na E4.
král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D1.
král Pająk postupuje z D6 na C6. náš hrdina posouvá věž z D1 na D5.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pająk zmizí beze stopy.
Pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H5.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z H5 na E5.
Pająk odpovídá posunem král z B6 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A4.
král Pająk postupuje z D7 na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C4.
Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C4 na C3.
Z temnoty Pająk tlačí král na B6. Z B3 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z B6 na A6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3.
král Pająk postupuje z A7 na A6; pak náš hrdina posouvá král z D3 na C4. Pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5, a z temnoty Pająk tlačí král na A8. král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem král z A8 na A7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7.
král Pająk postupuje z A8 na A7, a hned poté náš hrdina posouvá střelec z A3 na F8. Pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na A7. náš hrdina doručí konečný mat z A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.