Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
střelec náš hrdina přistane na C5 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E4.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D7 na F8. Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Pająk postupuje z E8 na F8.
náš hrdina posouvá král z E2 na D3. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C5.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na C5.
Z temnoty Pająk tlačí král na E8. Z D3 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.
Z B4 na A3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá král z A3 na B4, zatímco pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Pająk tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.
Šach od Pająk: pěšec se zaryje na A5.
Z B4 na A5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Pająk tlačí král na G8.
Z B6 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem král z G8 na F8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a král Pająk postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Pająk tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na E8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Z B7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z F7 na G8. Z D6 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.