Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
Pająk posune dáma na E5 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5.
náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.
král Pająk postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na C4, a hned poté pająk staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Krutá rána: jezdec Pająk bere střelec náš hrdina na G5.
pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E6 na D5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C4 na D2.
Po sražení jezdec na D2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.
Pająk dává šach jezdec na E4.
náš hrdina posouvá král z D2 na D3; pak pająk staví král na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F2.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá D3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak jezdec Pająk postupuje z D6 na F5.
náš hrdina posouvá král z E2 na F2, a hned poté pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H4.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak pająk staví král na B4 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H8 na E5.
pěšec Pająk dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Po sražení dáma na E5 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak dáma Pająk postupuje z E5 na A1. náš hrdina posouvá král z F3 na F4, a hned poté pająk staví dáma na D4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Po sražení pěšec na E4 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na E4.
Pająk odpovídá posunem král z B4 na C3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Pająk postupuje z B3 na B4. náš hrdina posouvá král z D3 na D4.
Pająk dává šach pěšec na C5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí král na B3, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá D3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1; pak král Pająk postupuje z C3 na B3. náš hrdina posouvá král z B1 na A1, a hned poté pająk staví král na C3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1. Z temnoty Pająk tlačí král na D4, zatímco král náš hrdina obsadí A1 a nechá B1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a hned poté král Pająk postupuje z D3 na E3. náš hrdina posouvá král z C1 na D1; pak pająk staví král na D4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá C1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D4 na E4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak král Pająk postupuje z E4 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Pająk staví král na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Pająk tlačí král na D5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 16
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.