Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

jezdec náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

jezdec Pająk postupuje z F6 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak pająk staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach jezdec na G5.

Z temnoty Pająk tlačí král na D6. náš hrdina bere jezdec na E4 a dává Pająk šach.

Pająk odpovídá posunem král z D6 na C7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z E4 na F6.

král Pająk postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá jezdec z F6 na E4, a hned poté pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na A5.

Z temnoty Pająk tlačí král na B7, zatímco střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B7 na A7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D8 na E7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Pająk šach.

Z temnoty Pająk tlačí král na A6, a střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A6 na B6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Pająk postupuje z A7 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B7 na A6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Pająk postupuje z A7 na B7.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D4.

Z temnoty Pająk tlačí král na A5. náš hrdina dává šach dáma na G5.

Pająk odpovídá posunem král z A5 na A4. Z A8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.

král Pająk postupuje z B3 na A2. náš hrdina dává šach dáma na C4.

Pająk staví král na B1 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3