Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
jezdec náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
jezdec Pająk postupuje z F6 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak pająk staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach jezdec na G5.
Z temnoty Pająk tlačí král na D6. náš hrdina bere jezdec na E4 a dává Pająk šach.
Pająk odpovídá posunem král z D6 na C7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z E4 na F6.
král Pająk postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá jezdec z F6 na E4, a hned poté pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na A5.
Z temnoty Pająk tlačí král na B7, zatímco střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B7 na A7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D8 na E7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na A6, a střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A6 na B6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Pająk postupuje z A7 na B7.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B7 na A6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Pająk postupuje z A7 na B7.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D4.
Z temnoty Pająk tlačí král na A5. náš hrdina dává šach dáma na G5.
Pająk odpovídá posunem král z A5 na A4. Z A8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.
král Pająk postupuje z B3 na A2. náš hrdina dává šach dáma na C4.
Pająk staví král na B1 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.