Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

střelec náš hrdina přistane na A1 a porazí dáma Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z E4 na D6. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, zatímco pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5; pak střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá E3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina dává šach jezdec na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4, zatímco pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a pająk staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na F4.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá D4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na B7.

Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B6, a král Pająk postupuje z F8 na F7.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D8; pak jezdec náš hrdina obsadí D5 a nechá C7 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.

Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, zatímco pěšec Pająk postupuje z A4 na A3.

Z D5 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na G7, a hned poté král náš hrdina obsadí D5 a nechá E4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z C6 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Pająk postupuje z A5 na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D4.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z C3 na A4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí dáma na A1.

Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B6, zatímco pěšec Pająk postupuje z G5 na G4.

náš hrdina posouvá jezdec z B6 na C8, a pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6.

Z temnoty Pająk tlačí král na C7. náš hrdina dává šach dáma na E7.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na B8. Mat. dáma náš hrdina na B7 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3